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[大型攻略]女王之怒破土而出,虚空遁地兽雷克塞英雄详解

发表于 2024-05-04 12:57:59 来源:淡水交情网

[大型攻略]女王之怒破土而出,虚空遁地兽雷克塞英雄详解

前言:本次为大家带来雷克塞的一期攻略,包括雷克塞的攻略改动历史、英雄克制、女王基础操作、破土刷野路线以及加点、而出天赋以及出装选择等内容,虚空详解受个人水平所限,兽雷本期关于雷克塞的克塞理解适用于钻石以下,有需要补充与修正的英雄点还请大家畅所欲言!雷克塞改动历史:2014年12月,大型遁地虚空遁地兽雷克塞相继在各个服务器登陆,攻略一出场便凭借其极高的女王强度与独特的机制成为职业联赛打野位的常客,备受青睐,破土初期也曾偶尔作为上单登场,而出但几经版本变迁,虚空详解彼时初出茅庐的雷克塞与我们现在所熟知的雷克塞有很大的差别,雷克塞在登场初期便接连遭到地表Q技能AD加成的削弱,S7改版之前的雷克塞更偏向于坦克的定位,打野刀附魔通常选择为熔渣巨人(熔渣之前常附魔主宰),在这里小提一下,众所周知每个新赛季的开始都伴随着游戏内重大内容的改动,S5新赛季改动的主要内容就是打野装备的改动,删除了此前的所有打野装备,例如灯笼、蛋刀、蛋帽等,也加入了一条新规定,不带惩戒无法购买打野刀,S4赛季曾令人眼前一亮的LGD.Welless蛋帽发条、蛋帽丽桑卓成为历史,加入了蓝、红、紫、白共4种颜色的基础打野刀(白色打野刀偷猎者的匕首因登场率低后被删除,后来紫刀被删除改为提供2个假眼的绿色打野刀,绿刀在S7赛季结束后被删除),为基础的打野刀提供4种附魔,分别为战士、吞噬者、圣贤、主宰。这时的雷克塞有一定的输出,W技能在小规模团战以及5v5团战中借助E技能挖洞或闪现进场能够打出AOE的击飞效果,释放时机得当堪比墨菲特的大招效果,大招能够迅速赶到地图上存留的任何一个隧道,往往能够回城补装备后迅速到达战场附近进行有效的支援与gank,当年实测从己方泉水利用大招飞向留在敌方泉水的隧道,仅仅需要2.5s左右,大招被动提供攻速加成,在比赛中大招常作为控图手段掌控节奏。2017年5月份雷克塞得到小规模的重做,普攻与技能提供的怒气提升,地下回血的时间与回血量降低,攻击能够给命中的敌人挂上一个持续时间为5s的标记,大招改为向1500码内带有标记的敌人猛冲过去,敌人血量越低,造成的伤害越高,W技能不再能够击飞多人,改为只能击飞一人,击退周围的其余单位,雷克塞在此次改动中多个技能的AD加成提升,这也就使得雷克塞从一个偏坦克的英雄转变为一个战士英雄,出装上更多地考虑附魔战士、黑切、血手等战士装备。接下来由于S7世界赛小组赛SKTvsC9的比赛中,Faker选手使用蛇女中路一波精彩的1v2,闪现规避雷克塞大招反杀雷克塞获得一血,从此之后越来越多的人利用闪现或其他位移技能规避雷克塞的大招,9.4版本雷克塞大招得到加强,飞行速度加快,1000码以内的位移无法规避,也就意味着400码的闪现以及众多位移技能不再能够躲掉雷克塞的R,使得雷克塞R的命中率得到极大的提升,S10雷克塞再获加强,地表三段Q技能能够对塔使用,提升了其推塔能力,适用于在配合队友gank后推塔吃镀层以及偶尔的单带拆塔中。多次改动,才成就了我们现在所看到的虚空女王。Faker反杀名场面:

英雄近期概况:从进入S10赛季以后的登场率与胜率来看,雷克塞的地位与状态基本没有太大的波动,英雄等级上常在T1与T2之间徘徊,登场率稳定在前10名,胜率基本处在51%左右,其被ban率相较于艾克、男枪等此前火热的英雄要低上很多,从我个人的排位经验来看,在国服钻4-钻2分段雷克塞的被ban率是极低的,选取率也较低,绝大部分对局都能够拿到使用。

英雄克制:英雄克制,从数据上看,对战样本数量前10的打野英雄中雷克塞在面对盲僧与塞拉斯时优势很大,比赛场上雷克塞也常作为Counter盲僧的选择拿出,至于为什么Counter,我想有两个原因,第一个就是显而易见的地下状态的雷克塞可以利用W技能的击飞打断盲僧的二段Q,缺少二段Q伤害的盲僧功力损失大半,中后期也许还能靠一脚回旋踢逆转局面,前期的话基本丧失对拼的资本;第二个原因我认为在英雄风格上雷克塞也是与盲僧针尖对麦芒,盲僧前期gank凶狠配合队友强,雷克塞也是如此,甚至相对来说,盲僧还有着后期团战一脚逆天该命的机会,改版后W技能只能击飞一人的雷克塞在后期团战的作用比盲僧要小得多,前期的话多一手W击飞控制的雷克塞比盲僧的gank更具威胁性,配合队友的能力更强,再加上地听的侦测作用,一旦盲僧的大概位置确定,雷克塞便能取得极好的反蹲效果。在发育情况接近的情况下面对盲僧有两种打法,第一种是先发制人,雷克塞可以借助地听的优势在野区探测到盲僧的位置,然后在草丛或视野盲区等地方,E技能挖洞先手,贴近后地下Q技能鱼雷命中接W抬起盲僧,AQ接满怒E瞬间打出高额伤害,剩下的两段Q技能继续输出,这样借助地听的探测一套先手下去,未补装备可打掉敌人半血以上,使其基本丧失继续作战的能力,倘若此时有队友补上伤害即可获得击杀,这套先手可适用于雷克塞面对任何英雄,关键是一定要利用好地听,地听有一定的延迟需要一点点的预判,战士打野刀刚做出的时候作战能力是很强的,一定要利用好这个时间点去做事,借助大招一套技能基本可以秒杀任何英雄,这个时间点面对盲僧听到位置就可以直接上前输出;第二种就是后发制人,也就是我们前面提到的利用W技能的击飞打断盲僧的二段Q,使其丧失作战能力。个人愚见雷克塞没有特别难打的英雄,因为你的原则很简单,雷克塞是一个前中期英雄,就是利用自己前期的作战能力做到事情,帮到队友拿到资源就够了,后期除非个人等级装备特别的领先,不然团战中可供发挥的空间是很小的,既然如此那就笃定前期,面对诸如艾克、男枪、豹女、凯隐等需要刷野发育的英雄,就是发挥自身的优势,前期进行gank或者是入侵反野,利用地听进行反蹲,面对这类英雄前期一旦反蹲到一波并取得击杀,这类英雄基本失去了前期gank的资本,特别是AP英雄,出符能回声打野刀之前的每一次阵亡都十分托节奏,这里需要注意的是无论是gank还是入侵反野都需要3级以后再进行,不同于皇子、赵信这样2级强势的英雄,雷克塞在1级和2级时的战斗力是很弱的,通常1级学Q,2级学W,没有E技能缺少近身的手段,伤害也不够。

真要说稍微有些难打的就属蜘蛛与巨魔了,可以选择ban掉其一,巨魔的话这里要提一下雷克塞处于地下时的E技能挖隧道,这个技能只有击飞效果才能够打断,在挖洞的途中受到诸如眩晕、禁锢是不会被打断的,雷克塞还是会位移到目标位置,巨魔之所以有些Counter雷克塞就是因为其柱子可以打断雷克塞的挖洞,春季赛时TES.Karsa选手就在比赛中使用巨魔做到了很多次精准的打断,但rank不同于比赛,面对巨魔雷克塞要利用好自己的地听进行反蹲或者是避开巨魔对其他路进行有效的gank,gank成功率上雷克塞还是要比巨魔强上很多的。面对蜘蛛之所以有些劣势是因为雷克塞容易被蜘蛛人形态先手一套打掉血量,挖隧道近身蜘蛛与其对拼,因为挖隧道本身需要时间,蜘蛛很容易结茧晕住雷克塞,人形态先手一套再变形态进行输出,时机把握的好的话蜘蛛形态的E技能有时能够躲掉雷克塞的击飞,身边的小蜘蛛也会对雷克塞使用者的W击飞造成干扰,一不小心击飞起小蜘蛛就是雪上加霜了,从个人经验来看,巨魔在rank中的登场率很低,可以选择ban掉蜘蛛,但也没有到特别劣势的地步,与巨魔一样,面对蜘蛛要利用好地听进行反蹲或者是避其锋芒式的gank来引领节奏。

基础操作:操作上说实话雷克塞不是很难的英雄,基础的连招就是隧道或闪现拉近距离,地下Q技能+W+A+地表Q达到瞬间满怒,再接E技能打出高额伤害,W顶起敌人后的这下平A不可缺少,新手往往会漏掉这下平A,导致需要2下或3下地表Q技能才能够打出满怒,耽搁了进行输出的时间,为什么说这下平A非常关键,因为雷克塞的地表Q技能能够取消掉A的后摇,这下平A所占用的时间少于地表Q一下的时间并且提供的怒气值是相同的,加上这下平A也使得后续输出多出一段Q技能,持续输出能力更强,也更容易提升征服者层数,AQ之后的E技能又能够取消掉Q技能的后摇,这就使得这套连招能够非常迅速地打出来。

如果出了提亚马特,这里提一个小点就是出了提亚马特或者是贪欲九头蛇,雷克塞在地下状态也是可以使用的,提亚马特的施放可以放在E技能打出后或者是W顶起前在地下状态下使用,建议在E技能打出后使用,因为提亚马特也需要一点点的施法时间,在地下状态使用可能会影响击飞, 出巨型九头蛇的话则将巨九的加强效果施加到W击飞后的拿下平A上即可。

如果是E技能挖洞后没有放出鱼雷直接顶起,就在W技能顶起后A接两下Q再使用E技能,因为E技能的伤害在满怒与不满怒的情况下相差很大,满怒后E的伤害提升很多,且是真实伤害,对拼中切记要满怒后再使用E,除非特别的收割丝血敌人的情况下可以考虑使用非满怒状态下的E技能,但是往往都伤害感人。大招通常有两种使用情况,第一种就是在连招后释放大招进行收割,有一个小细节就是连招释放后你会处于地上状态,给受到伤害的敌人挂上标记,如果这时候敌人通过闪现等位移进入视野盲区就会导致大招无法对其使用,这时候需要等待W的CD,遁入地下就可以对标记的敌人使用大招进行追击;第二种就是面对残血进行远程的Q+R收割,雷克塞的大招对血量越低的敌人伤害越高,如果标记的敌人血量还健康,逃离后利用大招进行追击,这种效果往往不好,不建议使用,W技能的CD是固定4秒,R技能追击后往往W技能处在CD状态,缺少W的击飞不易留住敌人,也使得自己暴露在危险下。

还有一个逃跑时的小技巧,E技能挖隧道的一瞬间鼠标点一下附近的敌人会使其击飞,并且自己依然可以位移到目标位置,位移后处于地表状态。

刷野路线:雷克塞通常有两种开野路线,以蓝色方为例,第一种就是正常的红+蓝+蛤蟆三组野开局到达3级,刷野时也同样遵循着连招时的原则,W抬起后接一下平A再接地表Q,Q可以像走A一样进行走Q,拉一下野怪使自己少受几下平A伤害,刷野的途中要多利用W技能与自己的怒气值进行回血。第二种就是红+F6+石头人的下半野区速3开局,雷克塞是一个无蓝条英雄,对蓝buff的需求度不高,使用这种开局往往在3级来到下路草丛处利用隧道绕后留人便可以取得击杀,取得击杀的前提是己方下路双人组没有将兵线推至敌方塔下,选择这种开野卢锡安的时候要对比双方下路的组合,推测己方是否会取得推线权,或是与队友做好沟通,示意自己3级抓下令下路双人组尽量不要推线进塔。红色方的刷野与蓝色方没有什么区别,正常就是蓝+蛤蟆+红开局,单片野区速3的话还是红+F6+石头人,走A与走Q拉野怪熟练的话甚至不需要上单队友的协助也能自己开野,速3后位于石头人部分进而选择gank上路。加点、天赋以及出装选择:加点上雷克塞除非极其特殊的1级团环境学W(哪怕是1级团笔者也不建议学W,雷克塞1级很弱,学W意义不大,反而会使自己刷野又伤又慢),基本都是1级Q,2级W,3级E,后续的加点主要在于主Q还是主E的不同,从数据上看,两种加点的胜率不相上下,登场率上主Q要占据绝对优势,笔者此前使用了近半年的主E加点,后又改回主Q打法,主E有两个优点,第一个是满怒后E技能的伤害很高(但此前满怒E技能伤害砍过一刀,这对主E打法是一次削弱),第二个就是地下状态时E技能挖隧道的冷却时间要短很多,前期能够用E技能更加频繁地穿梭地形,同一个隧道可以再次使用的CD间隔也要更短,雷克塞可以在小规模团战中利用隧道来回位移打出意想不到的效果,缺点就是由于Q技能的等级低,刷野上是比较慢的,一旦前期gank不够顺利,容易出现刷不动野的情况,在等级与刷野数上与对方打野出现差距,刚开始使用雷克塞的话还是推荐主Q打法,后续熟练后可以尝试主E,再找到真正适合自己的加点方案。

关于主系天赋通常有两种选择方案,分别是征服者与丛刃,职业比赛中基本是清一色的征服者,但近期征服者遭到削弱(10层→12层),也可以考虑尝试丛刃,征服者下面的天赋第一层点凯旋,这个没什么要说的,过量治疗与气定神闲与雷克塞没什么想干,第二层通常是点欢欣加攻速,雷克塞攻速越快打出地表Q技能的速度越快,再改版后失去大招被动加攻速后,雷克塞是需要一点攻速提升的,如果敌方控制很多,那也可以点出韧性,韧性这个天赋是极具性价比的,中后期提供30%的韧性加成,第三层点致命一击,配合满怒E与大招对残血或脆皮敌人进行斩杀。

丛刃的话W起身攻击敌人后的A与Q速度得到提升,打出连招所用时间进一步压缩达到瞬间秒杀,所以我一般是将天赋与加点方式、出装方案绑定在一起,主Q+征服者+战士黑切主E+丛刃+穿甲出装,主Q持续输出能力更强契合征服者特性,出装上就作为半肉战士考虑战士打野刀+黑切+复活甲/血手,主E就搭配丛刃在最短的时间内打出连招进行秒杀,作为刺客秒杀后排脆皮,出装上考虑战士打野刀+暗影阔剑+夜之锋刃,夜之锋刃提供的女妖效果能够为自己进场秒杀后排提供一层保障,关于蓝红色惩戒的选择,个人愚见蓝惩是更契合雷克塞的,gank时E技能挖洞后可以利用蓝惩的敌方减速自身加速追上敌人对其击飞,使自己的gank成功率得到提升,关键的是蓝惩也能够对敌人挂上标记,哪怕地下Q技能鱼雷未能命中,蓝惩挂上也可以使用大招进行追击,红惩的话对拼强势,一般适用于敌方阵容偏笨重的情况。主系丛刃第一层的恶意中伤可以换成猛然冲击。副系天赋没有太多可说的,灵光披风+水上行走适用于绝大多数打野英雄,打野英雄惩戒相较于其他召唤师技能CD小短很多,能够多次触发灵光披风进行加速,水上行走能够提高自己在野区的机动性,基础属性符文中第一层一定要点出一个攻速,第三层的护甲/魔抗根据对方阵容来选择,还有一点要提的事,如果出装上第一件出提亚马特,副系天赋可以考虑点出启迪系的未来市场,刷完几组野加gank成功一次,第一次回家借助150块左右的贷款数额就可以直接出来提亚马特,提亚马特对自己的刷野效率有很大的提升,出完提亚马特不要合成,还是继续战士打野刀的出装思路。

以上这些就是总体内容,有需要补充与修正的点还请大家畅所欲言,希望本期攻略能够为大家带来一些帮助!
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